AMD Radeon HD 5870

AMD Radeon HD 5870
AMD je pred sami početak četvrtog kvartala predstavio novu generaciju grafičkih kartica baziranih na Evergreen arhitekturi sa podrškom za DirectX 11 API te čitav niz zanimljivih tehnologijama među kojima prednjači Eyefinity multi-monitor tehnologija. Kakve su performanse Radeon HD 5870 kartice u odnosu na šampione prethodne generacije te da li je sada pravi trenutak za nadogradnju, saznajte u nastavku.

DirectX 11

Za razliku od DirectX 10, koji je u odnosu na DirectX 9 bio ogroman skok, DirectX 11 je znatno manja nadogradnja DirectX 10 API-a. Novine u DirectX 11 implementaciji su novi teselacijski sistem i Compute Shader. Teselacijski sistem čine Hull Shader, Tesselator i Domain Shader. 

  

Najveći dio posla svakako obavlja Tesselator, čija je zadaća razlaganje geometrije na kompleksnije dijelove, odnosno stvaranje dodatnih geometrijskih detalja. S obzirom da Tesselator nije programibilan, pripremu za teseliranje obavlja Hull Shader. Nakon izvršene teselacije, na red dolazi Domain Shader koji je odgovoran za završne manipulacije odnosno korištenje diplacement mapa.

  

  

AMD je na razvoju Tesselatora počeo raditi još 2001. godine, no iako je u nekim grafičkim procesorima bio fizički prisutan, s obzirom da nije bio dio DirectX implementacije, nije ni korišten. Druga velika novina Direct3D sistema koju smo spomenuli je Compute Shader koji omogućava aplikacijama da pristupe resursima grafičkog procesora. DirectCompute 11 kao dio Compute Shader sistema omogućava aplikaciji iskorištavanje procesne snage GPU-a za praktično ubrzanje kako u igrama, tako i u drugim aplikacijama.

  

Još jedna novina unutar samog Direct3D sistema jeste implementacija novih metoda kompresije, BC6H i BC7. Kompresija HDR tekstura vrši se BC6H metodom, koja omogućava kompresiju u odnosu 6:1 uz izuzetno male gubitke na kvaliteti, dok se BC7 metoda koristi za kompresiju RGB tekstura u omjeru 3:1. Nove metode kompresije za sobom povlače i kvalitetniji prikaz tekstura. Još jedna od novina koje dolaze u paketu s DirectX 11 implementacijom je poboljšana podrška za multithreading.

  

  

Posljednja velika novina vezana za DirectX 11 je Shader Model 5.0, odnosno High Level Shader Language, koji donosi nove instrukcije, kao i podršku za kompleksnije shadere.
Uvod i arhitektura A-I AF i Supersampling AA
Izaberite željenu stranu teksta:

Komentari (0)

Pošalji svoj komentar